zapraszamy na kursy
kursy kursy kursy kursy
miaźdżymy skutecznością

Kurs Auto CAD

Kurs Auto CAD I stopień

Ogólne informacje:

Czas trwania: 30h (2-3 tygodnie)
Cena w trybie wieczorowym : 800 zł
Cena w trybie weekendowym : 1200 zł

Program kursu:

  1. Wprowadzenie do programu AutoCAD
    • Elementy ekranu AutoCAD’a, dostosowanie pasków narzędzi, menu główne, menu kursora
    • Otwieranie, zapisywanie i zamykanie rysunków
    • Tworzenie i korzystanie z szablonów
    • Cofanie i odtwarzanie wprowadzonych poleceń
    • Skróty klawiaturowe
    • Zapoznanie się ze zmiennymi systemowymi
    • Częściowe wczytywanie i otwieranie rysunku
  2. Przestrzeń robocza
    • Formatowanie jednostek miary
    • Ustawienie granic rysunku
  3. Układy współrzędnych
    • biegunowy i kartezjański
    • globalny i lokalny
    • Bezpośrednie wprowadzanie odległości
  4. Oglądanie rysunku
    • Powiększanie i przesuwanie w czasie rzeczywistym (NFRAGM i ZOOM)
    • Podgląd dynamiczny
    • Praca w rzutniach sąsiadujących w obszarze
    • Modelu Odświeżanie i regenerowanie rysunku
  5. Podstawowe elementy rysunkowe
    • Tworzenie rysunków przy użyciu linii, okręgów i łuków
    • Rysowanie prostokątów, wieloboków, pierścieni, splajnów i punktów
    • Szkicowanie
    • Linie o nastawialnej szerokości – polilinie
    • Tworzenie i modyfikowanie multilinii
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  6. Rysowanie precyzyjne
    • Dostosowanie skoku i siatki
    • Rysunek aksonometryczny
    • Lokalizacja punktów charakterystycznych na obiektach – stałe tryby lokalizacji
    • Użycie funkcji Auto Track do rysowania obiektów względem innych obiektów
    • Wykorzystanie linii konstrukcyjnych: prostej i półprostej
    • Kalkulator programu AutoCAD
  7. Konstrukcja i modyfikacja obiektów na rysunku
    • Sposoby wyboru obiektów, szybki wybór
    • Edycja za pomocą uchwytów
    • Polecenia dokonywania zmian, modyfikacji położenia i kształtu obiektów (usuwanie, kopiowanie, obracanie, wymazywanie, przesuwanie, zmiana wielkości obiektów, kopiowanie równoległe, tworzenie szyku prostokątnego i kołowego, lustrzane odbicie, przerywanie, wydłużenie, ucinanie, rozbijanie, fazowanie i zaokrąglanie)
    • Korzystanie z okna
    • Cechy
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  8. Zarządzanie warstwami i właściwościami obiektów
    • Tworzenie i filtrowanie warstw
    • Ustawianie bieżącej warstwy
    • Widoczność warstw w rysunku
    • Sterowanie kolorem i rodzajem linii
    • Korzystanie z paska narzędzi
    • Przybory
  9. Informacje i dane statystyczne
    • Pomiar odległości, powierzchni i współrzędnych
    • Informacje o obiektach, czasie wykonania projektu, zasobach systemowych
  10. Kreskowanie i wypełnianie obszarów
    • Tworzenie i modyfikacja obszarów kreskowanych
    • Tworzenie obszarów wypełnionych
    • Definiowanie własnych wzorów kreskowania
  11. Tworzenie napisów
    • Tekst prosty i akapitowy
    • Znaki szczególne
    • Edycja tekstu oraz cech linii tekstu
    • Tworzenie i modyfikowanie stylów tekstu
    • Sprawdzanie pisowni
    • Tworzenie ułamków
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  12. Zmiana kolejności wyświetlania obiektów na rysunku
    • Bloki, atrybuty i odnośniki zewnętrzne
    • Tworzenie, wstawianie i rozbijanie bloków – elementów powtarzalnych w projektach
    • Zarządzanie odnośnikami zewnętrznymi
    • Przycinanie bloków i odnośników zewnętrznych
    • Edycja odnośników i bloków w rysunku
    • Definiowanie atrybutów
    • Wstawianie obrazów rastrowych do rysunku
  13. Wymiarowanie Tworzenie wymiarów liniowych, normalnych, współrzędnych, kątowych oraz wymiarów promieni i śblacknic
    • Szybkie wymiarowanie
    • Wymiarowanie szeregowe i od bazy
    • Tworzenie linii odniesienia i dodawanie symboli tolerancji geometrycznych
    • Edycja wymiarów
    • Zarządzanie stylami wymiarowania
    • Zapoznanie się ze skalą wymiarowania
  14. Design Center – Centrum Danych Projektowych
    • Praca z wieloma rysunkami w jednej sesji
    • Zarządzanie zasobami rysunków (przeglądanie, przenoszenie obiektów między rysunkami)
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  15. Przygotowanie wydruku
    • Środowisko obszaru
    • Modelu i obszaru Papieru (Arkusza)
    • Tworzenie i ustawiania arkusza do wydruku
    • Tworzenie i modyfikowanie rzutni ruchomych i o nieregularnych kształtach
    • Kreślenie rysunków
    • Podgląd wydruku
    • Style wydruku
    • Kreślenie na drukarce i do pliku
  16. Przestrzeń trójwymiarowa
    • Tworzenie podstawowych brył 3D
    • Polecenie Orbita 3D
    • Lokalny Układ Współrzędnych - LUW
    • Podstawowe operacje 3D (przekręć, wyciągnij, suma, różnica, iloczyn, dopasuj)
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych

Kurs Auto CAD II stopień

Ogólne informacje:

Czas trwania: 30h (2-3 tygodnie)
Cena w trybie wieczorowym : 900 zł
Cena w trybie weekendowym : 1350 zł

Program kursu:

 Podstawowe pojęcia modelowania trójwymiarowego

  1. Obsługa układów współrzędnych w przestrzeni 3D
  2. Lokalny a Globalny Układ Współrzędnych
  3. Współrzędne sferyczne i walcowe
  4. Tworzenie, przesuwanie i obracanie układów
  5. Płaszczyzny konstrukcyjne
  6. Definiowanie Lokalnego Układu Współrzędnych na bazie obiektów
  7. Nazywanie, zapisywanie i wywoływanie układów
  8. Oglądanie rysunku w przestrzeni 3D
    • Praca ze standardowymi widokami 3D
    • Definiowanie widoków 3D
    • Orbita i kamera 3D
    • Cieniowanie i ukrywanie linii niewidocznych obiektów
    • Płaszczyzny tnące w widokach, ustalenie widoczności płaszczyzn
  9. Modelowanie w przestrzeni 3D
    • Rodzaje modeli geometrycznych
    • Filtry współrzędnych
    • Ustalanie poziomu tworzonych obiektów
    • Tworzenie modeli za pomocą właściwości
    • Grubość Region i obwiednia
  10. Wykorzystanie rzutni do przedstawienia rysunku 3D
    • Charakterystyka rzutni w obszarze Modelu i w obszarze Papieru
    • Lokalne Układy Współrzędnych w każdej rzutni
    • Ustawienia widoków i skali w rzutniach
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  11. Modelowanie powierzchniowe
    • Rodzaje i parametry krzywych i powierzchni
    • Nakładanie powierzchni za pomocą polecenia
    • Obszar Tworzenie siatki 3D
    • Sterowanie widocznością krawędzi
    • Korzystanie z prymitywów powierzchniowych 3D (kostka, ostrosłup, klin, kopuła, sfera, stożek, torus, misa)
    • Tworzenie powierzchni obrotowej, walcowej, prostokreślnej i krawędziowej
    • Edycja obiektów powierzchniowych (polecenia EDPLIN i ROZBIJ)
    • Zmienne systemowe modelowania powierzchniowego
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  12. Modelowanie krawędziowe
    • Tworzenie obiektów krawędziowych w przestrzeni 3D (polecenia Linia, Polilinia, Polilinia3D)
    • Edycja polilini i polilini3D
  13. Modelowanie bryłowe
    • Korzystanie z prymitywów bryłowych 3D (kostka, sfera, walec, stożek, klin, torus)
    • Zastosowanie profili w tworzeniu brył, wyciąganie i przekręcanie profili
    • Tworzenie brył za pomocą wyciągania i przekręcania
    • Wykorzystanie operacji Boole’a w celu edycji brył (suma, różnica, iloczyn)
    • Przenikanie brył
    • Tworzenie przekroju oraz rozcinanie bryły wskazaną płaszczyzną
    • Edycja powierzchni brył (wyciąganie, przesuwanie, obracanie, odsuwanie, zwężanie i usuwanie powierzchni oraz kopiowanie i kolorowanie powierzchni)
    • Kopiowanie i kolorowanie krawędzi brył
    • Tworzenie i usuwanie odcisku, powłoki i rozdzielenia
    • Zmienne systemowe modelowania bryłowego
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  14. Edycja modeli 3D
    • Zastosowanie poleceń Zaokrąglij, Fazuj, Utnij, Wydłuż, Kopiuj, Przesuń, Skala, Obrót, Lustro i Szyk w celu edycji modeli 3D
    • Tworzenie szyku 3D, lustra 3D oraz obrotu 3D
    • Dopasowywanie modeli względem siebie
  15. Komputerowa analiza modeli 3D
    • Masa, objętość, powierzchnia, środek ciężkości itp.
    • Wydruk rysunku przestrzennego
    • Tworzenie i konfiguracja rzutni w przestrzeni
    • Papieru, w których widoczne będą rzuty i przekroje brył
    • Wydruk projektu z różnymi skalami na jednym arkuszu
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych
  16. Rendering
    • Typ renderingu (podstawowy, fotorealistyczny i śledzenie promieni)
    • Dobór materiałów, światła i cieni w procesie renderingu
    • Pokrywanie modelu 3D mapą 2D - mapowanie
    • Praca ze scenami
    • Dodawanie tła, mgły i krajobrazu
    • Uzyskiwanie informacji o renderingu
    • Konfiguracja pliku wyjściowego procesu renderowania
    • Zapis i odczyt ekranu renderingu
    • Przygotowanie prezentacji w AutoCAD
    • Ćwiczenia z poznanych technik projektowych